يحتفل Beijing Fest بفيلم الرسوم المتحركة “Ne Zha 2” حيث تحلل الصناعة الصينية أسرار نجاحها

مع الصين لا تزال تحت تعويذة Enlight Pictures ‘شباك التذاكر NE ZHA 2و الطبعة الخامسة عشرة التابع مهرجان بكين السينمائي الدولي، الذي ينطلق يوم الجمعة ويستمر حتى 26 أبريل ، يلعب بحكمة للناس في جدولة عدد من الأحداث التي تحتفل بالنجاح الوحشي لما هو الآن العالم ضربات الرسوم المتحركة ذات الأعلى على الإطلاق.
يتم التعامل مع المشجعين بمزيد من عروض الفيلم ، وكما تم الكشف عنه سابقًا ، معرض لـ 150 ملصقًا للفيلم الذي وصفه المخرج يانغ يو ، المعروف أيضًا باسم Jiaozi.
لكن المهرجان يأمل أيضًا في الاستفادة من كل الاهتمام الذي اتبعه NE ZHA 2إن أكثر من ملياري دولار يأخذ عن طريق تحويل الانتباه إلى القضايا التي تؤثر على صناعة الرسوم المتحركة الصينية ككل ، والتي تبلغ قيمتها الآن حوالي 30 مليار دولار سنويًا ، وفقًا لوسائل الإعلام التي تديرها الدولة.
يستضيف حدث المنتدى الأساسي للمهرجان حلقات الدراسات في الفترة من 19 إلى 25 أبريل على الفيلم واستخدام نجاحه لفتح المناقشات حول “تطوير IP وزراعة الجمهور والترقية الصناعية للاستفادة من برامج النمو الجديدة لهذه الصناعة”.
السؤال الكبير على شفاه الجميع هو وسيكون بالضبط ما جعل هذه الحكاية من شيطان مجسد يحارب الآلهة والشياطين شعبية للغاية. بالإضافة إلى ذلك ، هل سيؤدي هذا النجاح إلى تحفيز الاستثمار والإبداع في صناعة الرسوم المتحركة في الصين ككل؟
يعتقد المنتج Cui Wei أن لاعبي الصناعة في الصين يحافظون على أقدامهم على الأرض على الرغم من كل الضوضاء والضوضاء التي اتبعت نجاح NE ZHA 2.
يقول CUI: “بالمقارنة مع الأنواع الأخرى مثل أفلام الحركة الحية ، فإن الرسوم المتحركة لها دورة إبداعية وإنتاجية أطول بكثير”. “هذا يعني أنه على الرغم من أن الإصدار البارز قد يولد ضجة قصيرة الأجل ويؤثر على اتخاذ القرارات الفورية ، فإن تأثيره يميل إلى التلاشي مع مرور الوقت. على المدى الطويل ، لا يزال نمو وقيمة صناعة الرسوم المتحركة يعتمد بشكل كبير على الصبر والاتساق والاستثمار طويل الأجل. معظم المهنيين في هذا المجال يدركون ذلك ويظلون على الأرض ، بدلاً من التأثير على النجاح المعزول”.
تتعاون CUI حاليًا مع Studio Shanghai للرسوم المتحركة على ميزة الرسوم المتحركة لا أحد، العمل كمنتج في المشروع نيابة عن استوديو Chen Liaoyu. لا أحد مشتق من الشعبية ياو – الحكايات الشعبية الصينية سلسلة من السراويل القصيرة التي تم عرضها لأول مرة على وجه الحصر في الصين على منصة الفيديو عبر الإنترنت Bilibili ، في حين أنها متوفرة الآن أيضًا على موقع YouTube. مستوحاة من الأساطير والأساطير الصينية التقليدية ، تم مشاهدتها أكثر من 160 مليون مرة.
يقول CUI: “لقد لعب صعود المنصات الرقمية دورًا رئيسيًا” في صعود الرسوم المتحركة في الصين. “قامت البث عبر الإنترنت ووسائل التواصل الاجتماعي بزراعة جمهور كبير من المشاهدين البالغين الذين يقدرون الرسوم المتحركة-وليس فقط الأطفال. هذه المجموعة تميل إلى أن تكون مشاركة للغاية ، صوتية ، ولديها قوة إنفاق قوية ، والتي بدورها قد شجعت على إنشاء المزيد من المحتوى والاستثمار. في الوقت نفسه ، فإن التنمية التجارية ذاتية حول السوق.
اختارت وسائل الإعلام الصينية كيف لعبت “النظام الإيكولوجي” دورها وراء الكواليس أثناء إنتاج NE ZHA 2 ، مشيرة إلى حقيقة أن 90 في المائة من الشركات الـ 138 المشاركة في الإنتاج كانت صينية ، وأن 80 في المائة من تلك كانت صغيرة أو “شركات صغيرة”.
“في الصين ، يتبع إنتاج الأفلام الرسوم المتحركة عادةً نهجًا تعاونيًا” ، يوضح لي تشين ، المدير الأول لخدمة البث في Baidu Iqiyi ورئيس BBBIG ، فريق الإنتاج الداخلي لمحتوى أطفال IQIYI. “لذلك عندما تقرر شركة أفلام إنتاج ميزة متحركة ، فإنها عادةً ما تستأجر فريقًا قبل الإنتاج المسؤول عن التوجيه والتصميم الفني والقطات المصورة ، ثم الاستعانة بمصادر خارجية للإنتاج الضخم لمختلف الشركات. في مهرجانات الرسوم المتحركة وأسواق المحتوى في جميع أنحاء الصين ، يمكن أن نراقب مجموعة متنوعة من الاستوديوهات.
لي يعتقد ذلك NE ZHA 2 تم استغلاله في سحر عالمي مع شخصيات مستمدة من الأساطير – من سوبرمان (اليونانية) و Thor (Norse) إلى سحر الصين الحالي مع صبي شيطان صغير.
“من وجهة نظرنا الإبداعية ، فإن الأمر الأكثر إثارة للاهتمام هو كيف توضح هذه المنتجات الناجحة أن الشخصيات الكلاسيكية يمكن إعادة تخيلها بوجهات نظر جديدة” ، كما يوضح. “يبدو أن المفتاح هو إيجاد التوازن الصحيح بين تكريم العناصر التقليدية مع تقديم تقنيات سرد القصص المبتكرة وجودة الإنتاج المعاصرة للمشروع.”
وخلص إلى قوله: “في محادثات وسائل التواصل الاجتماعي والتجمعات الصناعية ، نلاحظ مناقشات متزايدة حول الأساليب الإبداعية بدلاً من الخيارات المواضيعية فقط. تشير هذه المحادثات إلى أن ما يهم في النهاية ليس هو الشخص الذي ظهرت ، ولكن المنظور الفريد ، وحرفة القصص ، وجودة الإنتاج التي تم إحضارها إلى المشروع.”